腾讯第一季度国际市场游戏收入达160亿元!长青游戏增加至14款
3月19日讯 今日腾讯发布2024年Q4及全年财报,第四季度网络游戏业务的本士、国际市场收入均实现双位数增长,其中国际市场游戏收入160亿元,创下季度新高。财报显示,2024年腾讯的长青游戏从 12 款增加至14款,并培育具备长青潜力的新游戏,反映游戏业务的长青战略初见成效。...
3月19日讯 今日腾讯发布2024年Q4及全年财报,第四季度网络游戏业务的本士、国际市场收入均实现双位数增长,其中国际市场游戏收入160亿元,创下季度新高。财报显示,2024年腾讯的长青游戏从 12 款增加至14款,并培育具备长青潜力的新游戏,反映游戏业务的长青战略初见成效。...
3月19日讯 腾讯今日发布的最新财报显示,AI战略进入重投入期:2024年研发投入达706.9亿元,七年累计投入达3403亿元。资本开支连续四个季度实现同比三位数增长,年度资本开支更突破767亿元,同比增长221%,创历史新高。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“数月前,我们重组了AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加了AI相关的资本开支、并加大了我们对原生AI产品的研发和营销力度。我们相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着我们个人AI应用的加速普及和...
中国音数协游戏工委今日发布2月中国游戏产业月度报告称,部分头部产品春节相关活动热度更集中于上月,导致本月游戏收入出现下滑。报告称,2025 年 2 月中国游戏市场收入 279.35 亿元,环比下降 10.11%,同比增长 12.30%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入 208.42 亿元,环比下降 9.26%,同比增长 14.18%,中国客户端游戏市场实际销售收入 56.59 亿元,环比下降 15.17%,同比增长 0.29%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 15.05 亿美元,环比下降 10.12%,同比...
虎牙公司公布了2024年第四季度及全年财报。财报显示,2024年全年,虎牙公司总收入为60.8亿元,其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长145.4%至13.3亿元。在非美国通用会计准则下,全年归属于虎牙公司的净利润同比增长125.6%至2.7亿元。全年经营活动现金流实现转正,净流入9430万元。2024年第四季度,虎牙公司的总收入为14.96亿元(2.05亿美元)。非美国通用会计准则下,归属于虎牙公司的净利润为120万元,同比实现转正。用户数据方面,该季度,虎牙移动端MAU达8260万,付费用户数同...
03月15日讯 据快科技消息称,近期腾讯向NVIDIA采购一批新芯片,为向腾讯按时交付,NVIDIA H20芯片还短期出现供不应求的情况。有知情人士称,这笔订单金额约几十亿元人民币量级,主要用于支持腾讯旗下应用接入AI大模型DeepSeek的需求。自今年2月15日微信接入DeepSeek以来,包括QQ音乐、QQ浏览器、腾讯文档、腾讯地图等在内的多个腾讯应用也陆续接入该模型。业内人士分析,腾讯加大算力投资,旨在提升C端用户使用体验,避免因卡顿或“服务器繁忙”导致用户流失。值得注意的是,腾讯和字节跳动一直是NVIDIA...
3月14日讯截至2025年3月14日,动画电影《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》)全球总票房(含预售及海外)已突破150亿元人民币,成为中国影史首部达此量级的动画电影,并跻身全球影史票房榜第六位,距离第五名的《星球大战:原力觉醒》(150.19亿)仅差0.19亿元。...
据网络平台数据,截至目前,《哪吒之魔童闹海》全球票房(含预售及海外)已超过148.7亿元,目前位居全球影史票房第7,距第6名相差不到0.1亿元。...
3月6日讯卡普空大作《怪物猎人:荒野》现已正式发售约一个星期,游戏稳居Steam全球热销榜第一(除去免费游戏),且官方此前还宣布游戏的销量已经突破800万份,用时仅仅三天时间,成绩可谓优秀。据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至发稿前,《怪物猎人:荒野》在Steam平台的预估销量已经达到了510万份,游戏在Steam平台的平均游玩时间为6小时,销售额达到了2.83亿美元(约合人民币20.49亿)。...
根据Deepseek深度思考,AI测算数据显示Uzi目前的总资产或达1.5亿~2.5亿,若商务合作稳定或将接近3亿元!(以下数据由Deepseek AI测算,与现实情况存在差异,仅供参考)Uzi收入来源分析:...
2月6日讯根据猫眼电影和灯塔电影票房统计APP,目前哪吒第二部强力续作《哪吒之魔童闹海》总票房已经强势突破60亿元。...